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第304章 沉船,英雄无敌世界首战(2 / 2)

速度:7,

特技:恢复生命值,每回合吸取敌方英雄2点魔法值。

幽灵:墓园族三阶低级兵种。

生命值:18,

攻击力:7,

防御力:7,

杀伤力:35,

速度:5,

特技:恢复生命值。

怪物属性没变,这下就简单了。

不过,再仔细一瞅怪物脚底下小图标所指示的数量,孟斐拉的心立刻凉了半截,没看错的话,这好像写的是200只啊!

额滴神啊,游戏中沉船守卫里每队最多也就10只怪物,你这么一个小小的破船,怎么可能产生1000只幽灵怪物啊!这他么要我怎么打?400只一级兵对1000只三级兵?

自己骷髅兵的属性已经完全恢复了英雄无敌一阶墓园兵种的状态,生命值和杀伤力都是正常值,只是已经叠加了英雄本身的攻防属性。

骷髅兵:墓园族一阶低级兵种。

生命值:6,

攻击力:95,

防御力:154,

杀伤力:13,

速度:4。

“当当”

孟斐拉刚看清战场状态和兵种属性,他的脑海中忽然响起了清脆的钟鸣声,眼前也出现了从10开始的倒计时的数字。

他这时才反应过来,这段时间自己的英雄角色造型轮廓外面一直有黄色的亮光标志,这正是游戏中轮到该部队行动时会出现的提示状态。

而此时倒计时数字旁边还有个小小沙漏,眼看就要到底了,这是说明自己英雄的行动回合即将结束了?

孟斐拉吓了一跳,他立刻呼出魔法书,在倒计时只剩下三秒的时候,手忙脚乱的选择了使用“迟缓**”魔法。

倒计时和沙漏同时消失,只见最中央的英雄一抬手,一阵耀眼的魔法光芒闪过,战场边缘的五队幽灵和阴魂脚下,出现了一团团暗红色的粘稠泥淖。

伴随着一阵掉入糖稀之中的噗叽声,泥淖翻腾了几下之后消失,不过指示怪物部队数量的蓝色小字框变成了红色,证明它们受到了迟缓**的减速状态。

魔法的光效消失完毕后,英雄身的黄色行动光效消失。紧接着,**师的身周亮起了同样的黄色光芒,说明轮到它行动了,沙漏又开始倒计时,看样子也是一分钟。

孟斐拉的脑门冒出了一层冷汗!

英雄无敌游戏中战斗时,每回合兵种的战斗行动次序是按照兵种速度属性依次递减的。他刚才要是没反应过来,不及时指挥英雄放出减速魔法,被系统自动控制了英雄的行动之后,全场第二速度的就是“阴魂”和“**师”。

按照同一速度情况下,轮流行动的原则,紧接着就该是阴魂动作了,它7点的速度完全够得着目前处于六号位的那两百只骷髅兵,只要去挠一爪子,这支部队起码得死一大半。

还好刚才没误事,现在放了高级土系魔法加持下的迟缓**,怪物全体速度减半,阴魂变为3速,幽灵则变为2速,比自己这边整体都要低了。

飞快的扫了一眼,此时战场外的战斗状态栏和游戏中也一样,每个部队行动时都有“等待”和“防御”按钮,甚至连“自动战斗”都有。

他略微松了一口气,看到**师还有三十秒行动倒计时,赶紧抓紧机会再观察了一下战场。

**师的可移动格子是七格,和它本身的速度相匹配。孟斐拉趁机将注意力放到场中英雄,也就是自己身,扫了一眼状态。

攻防属性和自己十三级的巡逻兵一致,不过,生命值竟然只有5点!这么少?他吓了一跳,再仔细一看,原来标明的是“绝对生命值”。

孟斐拉立刻想起了穿越前看到的一些英雄无敌中,英雄参战时在战场受到的伤害和其他部队不同,是按照绝对生命值来计算的,这里应该也一样。不过具体怎么计算,还得等以后摸索。

此时,**师行动的倒计时也响了起来,孟斐拉控制其移动到了最方一行,也就是一号幽灵部队的正右方三格处,用来吸引2速的幽灵,让对方在行动时追击这个距离最近的**师。

由于其他敌人都离得比较远,根据游戏中没有英雄统率时怪物的行动规律,这队幽灵会优先选择下一回合可以打到的敌人,很大概率是**师。当然,它2速的龟速肯定追不的,这也就是“放风筝”吸引敌人的战术。

接下来战场速度的就是骷髅兵了,它们虽然只有可怜的4点速度,但比中了“迟缓**”的怪物们要高。

同一阵营同样速度下,在开始战斗前位于“参战”栏中靠前的队伍优先行动,因此黄色光芒在一号位的单只骷髅兵身亮起。

孟斐拉趁着战斗倒计时,继续查看战场状态搜集信息。英雄的速度是9点,还算可以。然后,所有部队状态中的“士气”值是“1”状态,而“幸运”则是“0”的状态。

这两种属性决定了部队行动时有可能出现的一些异常状态。

士气值越高,本方受士气影响的部队产生“士气高涨再次行动”状态的几率越大,最大值为3点。而低于0时,则会产生“士气低落难以行动”的状态,浪费该回合的行动。

而幸运值的高低,则会影响“幸运一击”出现的概率。在游戏中幸运值为负时并没有异常状态,不知道这个世界会不会出现。

场大部分都是亡灵生物,它们并不受士气和幸运的影响,实际也就只对英雄和**师会产生影响。此时士气值为正,孟斐拉放心了,不求二次攻击,只要不产生“士气低落无法行动”的负面状态就可以。

此时比较有利的是,敌人都是亡灵族怪物,他不用去考虑“高昂士气”产生的敌人额外行动几率,可以放心去控制部队放风筝。

除了多出来了“英雄”这个额外单位,战斗场面和游戏基本没有区别,孟斐拉心里有数之后,也就加快了战斗进度。

到一号骷髅行动倒计时时,孟斐拉本想控制它向下方移动。他的目的,是要优先消灭速度稍高又能吸取魔法的左下角“阴魂”部队。

但转念计算了一下阴魂部队的移动格子数,孟斐拉又选择了让骷髅兵等待。

他在心中计算了一下,四百只骷髅兵一次肯定砍不死阴魂部队,必须要有一号位的单个兵种来消耗敌人的反击,否则大部队会被阴魂紧接着的反击一下子打残。

如果到了阴魂行动回合时它向走三格,刚好能位于一、三、六号位骷髅兵的攻击范围内,所以还是等待比较好,看看到时候它会怎么走位再决定骷髅兵的行动。

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