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第215章 游戏世界(1 / 2)

星球上还有一半地方没有设定完毕,需要把这一半土地先填补完整。(Www.)

王洛看着法力风暴将世界补全的方式。

果然是个魔法师出身的人物,能够将繁杂的大量数据整理清楚……几乎整个世界里的物质都在用数值表示,小到一颗石头大到一座山峰,都能够看到耐久度。

“等等,石头设定耐久可以理解,组合物质不需要弄这个吧。”王洛突然说道。

“啊?”

“山上反正有树木也有动物,你的耐久和生命值应该表现在个体上而不是反应在这种大东西上面。”看着法力风暴的模样他好像有些犹豫的样子。

“你可以这样想,一座房屋的耐久应该体现在组成它的每一块物件升上,比如窗户坏了。也就是耐久值低了但是并不影响整个房屋的持久性,你只要把窗户这部分修好就行。”王洛说出自己的想法。

“以个体出现耐久值这样比较合理一些。”

要不然的话如果以整体的话一部分坏了你都不知道如何去修理。

“但是,如果他们用来制作成了其他的东西呢?比如做成了一张桌子什么的。”法力风暴询问。

一张桌子确实不合适将耐久表现在每一块木板上,而且有的很小一部分,就是一个犄角而已,这样都要出现耐久的话的确很繁琐。

这也是为什么当初王洛就想过创造这样的世界,但是迟迟没有动手的原因。

感觉数据很多不好整理,就好像地球上的程序员一样,自己创造出这样世界的话需要做很多不同阶段的测试和不断的调整。

显然法力风暴也意识到了这一部分会是比较繁琐的地方。

两人看着这颗小小的星球发愁。

“或者……这样尝试一下,我们依然以小的个体为单位设定下数值,至于怎么组合,那就靠星球上的物种自己去弄吧。www.kmwx.net”王洛说。

“大人的意思是把创造的权利也交给人类。”

“反正就是交给懂得使用工具的人呗,就好像专精一样,使用天然的东西制作出自己想要的物品。”

这么一说对于同样玩游戏的法力风暴应该就懂了。

就好像木棒加上石块就能组成一个简单的手锤一样,总不能还分开代表两个东西的耐久吧,那样的话没有意义。直接表现整个手锤更好。

“但是……”

“大人,如果随便那几个东西组合就会引发出新的物品耐久,那不是说随便弄什么东西都行,就算不成型的物品也行么?”

呃……

两人的话题再一次出现了分歧。

“我觉得就加一个专业技能吧,只有技能高的人才能弄出带有组合耐久值的东西,其他的都不行。”

这样的话不就是全部游戏化了么。

可以是可以的,只是会不会太多了。

“那你要如何划分高低技能,还有你要如何区分哪个物品是高等级才能制造。”

既然完全游戏化那就需要遵循数字化的程序,不区别高级别物品的话很难定下规则。

“这个,我来想办法完善。”法力风暴突然说。

两人的讨论几乎每次都会出现各种奇妙的分歧,不过王洛发现自己突然很喜欢这样讨论的方式,有一种特别的趣味。

老实说一两个世界的兴亡在自己眼里并没有多么重要……

设定不好弄改就行了,实在看不下去的话毁掉重来或者按照其他星球复制过来就是一颗新的生命体行星。

所以创造世界多了王洛也逐渐失去了最开始时候的那种新鲜感,而现在与法力风暴一起弄一个世界却显得非常有意思。

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